S'enregistrer  ·  Connexion  ·  Recherche  ·  Qui est en ligne ?  ·  Liste des membres
» Des idées, des remarques ?
» Vos contributions
» De tout et de rien
» Accueil
» Les News
» Alimenter / Abreuver
» Bonbons & Friandises
» Bricoles et tailles standards
» Cheval : écolo & protection
» Confort du Cavalier
» Confort du cheval
» Correction des tics & vilaines manies
» Déco / Divers
» Ecurie & Logement
» Entretien cuir
» Equitation
» Extérieur / Rando
» Grooming & toilettage
» Grooming : pions & tresses
» Hippologie & théorie
» Kit pour jeux équestres
» Les huiles essentielles
» Les miels & leurs vertus
» Matériel : astuces
» Matériel : création
» Matériel : entretien & nettoyage
» Matériel : la sellerie & le rangement
» Matériel : réparation
» Obstacle maison
» Prairie
» Recettes
» Relation homme/cheval
» Santé générale
» Santé : organes internes / vitaux
» Sécurité du cavalier
» Sécurité du cheval
» Soins cas extrême
» Soins de la gale de boue
» Soins dermites & teignes
» Soins des membres
» Soins des pieds
» Soins du corps
» Soins préventifs
» Special clôture
» Spécial maréchalerie
» Special mouches & tiques
» Spécial noeuds
» Spécial plages de France
» Spécial taches
» Spécial toutes disciplines
» Stockage alimentation
» Transport
» Vermifuge et médoc : administration
» Forum
» Contact
C'est partie !
Astuces proposées par Ginger - Source : forum équestre.

BALLE AU PANIER
Règle du jeu :
-Placer les équipe à une extrémité et un panier sur un support (ou un cerceau) à l'autre extrémité, ou au centre (un repère est alors mis à l'autre extrémité).
-Au signal le cavalier n°1 part poser sa balle dans le panier ou ramasser une balle dans le panier (un point par geste réussi).
-L'équipe gagnante est celle qui totalise le plus de points.

Variante :
Chaque joueur effectue un passage pour poser sa balle et un passage pour la ramasser. Installer deux cerceaux de tailles différentes (diamètre de 1 mètre et de 0,5 mètres) avec des valeurs variables. Joueur restant debout tant qu'il a la balle.

Matériel :
-N½ud aux rênes.
-Un panier ou un cerceau (2 de diamètres différents pour la variante) par équipe.
-Une balle par équipe.

CHAMBOULE TOUT AVEC LES PIEDS
Règle du jeu :
-Faire tomber avec les pieds des objets posés sur des supports éparpillés dans l'aire d'entraînement.

Variantes :
Par équipe ou un contre un.

Matériel :
-10 à 15 supports et 10 à 15 objets.

CREVER LE BALLON
Règle du jeu :
-Diviser les équipes en deux groupes et les placer à chaque extrémités.
-Au signal le cavalier n°1 part crever un ballon avec sa lance, sans s'arrêter, puis continue pour donner la lance au cavalier n°2.
-L'équipe gagnante est celle qui, en premier, a crevé tous ses ballons.

Variantes :
Cavalier se mettant en équilibre quand il manie la lance, la crosse, la balle ou le drapeau.

Matériel :
-Faire un n½ud aux rênes.
-1 lance par équipe de 1,2 mètre de long avec une punaise fixée au bout par un ruban adhésif.
-1 ballon par cavalier.

DECONTR'ACTION
Règle du jeu :
-Installer les cavaliers en ligne côte à côte.
-Au signal le cavalier n°1 passe à travers un collier formé par une longe puis le donne au n°2 et part se placer au bout de la ligne.

Variantes :
Utiliser un cerceau. Faire passer un objet sous l'encolure ou sous une jambe.

Matériel :
-1 longe, 1 cerceau ou 1 bâton par équipe.

HORSE BALL LIGHT
Règle du jeu :
-Effectuer un match entre deux équipes où les joueurs tentent de faire 3 passes ou une passe par équipe avant de marquer un panier ou de lancer le ballon dans un cerceau ou un pneu au sol.

Variantes :
Possibilité d'avoir plusieurs cerceaux de valeurs différentes. Joueur restant debout tant qu'il a la balle.

Matériel :
-Faire un n½ud aux rênes
-Un ballon de horse-ball
-Foulards ou dossards pour différencier les équipes.
-Cerceaux ou pneus.

LA COURSE A RECULONS
C'est un jeu amusant. Mais à condition de monter avec licol et donc sans mors. Prenez place côte à côte sur la ligne de départ et lorsque le signal est donné, partez en marche arrière vers le finish. La distance ne peut être trop longue; 15 m suffit.

LA COURSE AU PAS
Idéal pour s'entraîner au pas allongé. Tous les participants se placent côte à côte sur la ligne de départ. Lorsque le départ est donné, chacun essaye de marcher le plus vite possible vers le finish.
Celui qui passe au trot est disqualifié.

LA COURSE AU TROT
Une variante des deux courses présentées ci-dessus. A vous de prévoir la vitesse : lent ou rapide.

LA COURSE DE L'EPEE
Règle du jeu :
-Diviser les équipes en deux groupes et le placer à chaque extrémité.
-Au signal, le cavalier n°1, muni de la lance de l'équipe, part enfiler un anneau fixé à un poteau puis continue pour donner la lance et l'anneau au cavalier n°2, sans s'arrêter.
-L'équipe gagnante est celle dont le dernier cavalier a, en premier, tous les anneaux sur sa lance.

Variantes :
Individuellement ou par équipe, chaque cavalier essaie d'attraper un maximum d'anneaux (une lance par cavalier). Cavalier se mettant en équilibre quand il manie la lance, la crosse, la balle ou le drapeau.

Matériel :
-Faire un n½ud aux rênes.
-1 poteau par cavalier de 1,2 mètres de hauteur avec une tige horizontale au sommet dont l'extrémité est aimantée.
-1 anneau par poteau d'un diamètre de 0,1 mètre.

LA COURSE DES EMBALLAGES PERDUS
Règle du jeu :
-Placer les équipes à une extrémité, une corbeille à papier au centre et des emballages formant une pile à l'autre extrémité.
-Au signal, le cavalier n°1 muni de la lance de l'équipe, part ramasser un carton avec sa lance et le dépose dans la corbeille puis continue pour donner la lance au cavalier n°2.
-L'équipe gagnante est celle qui, en premier, a ramasser tous les cartons.

Variantes :
Cavalier se mettant en équilibre quand il manie la lance, la crosse, la balle ou le drapeau.

Matériel :
-Faire un n½ud aux rênes
-1 corbeille par équipements
-1 emballage par cavalier
-Lances de 1,2 mètres.

LA COURSE DU DRAPEAU
Règle du jeu :
-Placer les équipes à une extrémité, une boîte au centre contenant les drapeaux et une boîte vide à l'autre extrémité.
-Au signal, le cavalier n°1 part en tenant un drapeau, le dépose dans la boîte vide puis revient prendre un drapeau dans la boîte du milieu et l'apporte au cavalier n°2.

Variantes :
Cavalier se mettant en équilibre quand il manie le drapeau.

Matériel :
-Faire un n½ud aux rênes.
-Drapeaux fixés sur des piquets de 1,2 m (1 de moins par équipe que le nombre de cavaliers).
-2 boîtes par équipe.

LA COURSE DU SERVEUR
-Diviser les équipes en deux groupes placés à chaque extrémité.
-Au signal, le cavalier n°1 part vers le n°2 avec un bras tendu, la main ouverte tenant un ballon en équilibre qu'il donne au n°2.
-L'équipe gagnante est celle qui,n en premier, a inversé ou retrouvé ses postions initiales.

Matériel :
-1 ballon par équipe.

LA COURSE LENTE
Idéal pour s'entraîner au galop rassemblé. Tous les participants se placent côte à côte sur la ligne de départ. Lorsque le départ est donné, chacun essaye de galoper le plus lentement possible vers le finish. Celui qui arrive le dernier a gagné.
Mais attention on est disqualifié si le cheval repasse au trot ou au pas.
Celui qui arrive le premier sans avoir trotter ou galoper a gagné.

LE CASSE TETE EN LIGNE
Règle du jeu :
-Installer des ballons sur des supports de par et d'autre d'un couloir de 1 mètre de large.
-Chaque cavaliers passe dans le couloir et fait tomber soit le plus grand nombre de ballons, soit les ballons désignés.

Variantes :
Joueur restant debout tant qu'il a la balle.

Matériel :
-N½ud aux rênes
-6 à 10 ballons ou balles par équipe.
-Des barres ou cordes pour matérialiser les couloirs avec, éventuellement, des plots ou des chandeliers pour les surélever.
-Plots ou cubes selon la taille des élèves et des montures.

LE MASSACRE DES QUILLES
Règle du jeu :
-Diviser les équipes en deux groupes et les placer à chaque extrémité.
-Au signal, les cavaliers n°1 de chaque équipe partent vers la demie équipe opposée et tentent de faire tomber les plots avec une crosse.
-Après que le cavalier n°1 soit passé derrière la ligne de son camp, le cavalier n°2 part à son tour, après avoir la crosse du n°1 s'il n'en possède pas lui même.
-L'équipe gagnante est celle qui en premier a retrouvé ou inversé sa position de départ, et celle qui comptabilise le plus grand nombre de quilles renversées.

Variantes :
Cavalier se mettant en équilibre quand il manie la crosse.

Matériel :
-Faire un n½ud aux rênes
-1 crosse par équipements-10 quilles par équipe.

LE MASSACRE DES QUILLES EN CERCLE
Règle du jeu :
-Selon le nombre de cavaliers, former un ou plusieurs cercles de 10 à 12 mètres de diamètre contenant un cercle intérieur d'environ un mètre pour es quilles.
-Désigner un cavalier-gardien par cercle qui circule entre les quilles et le cercle des cavaliers.
-Les joueurs se font des passes et essaient d'abattre les quilles quand l'un deux est bien placé et quand le gardien est assez loin.
-Le cavalier qui réussi à renverser une ou plusieurs quilles devient gardien à son tour.

Variantes :
Joueur restant debout tant qu'il a la balle.

Matériel :
-Faire un n½ud aux rênes
-Un ballon de horse-ball par équipe.
-Corde ou cerceaux pour délimiter les cercles.
-5 à 6 quilles par équipe.

LE SAUT DE BARRIERE
Est une épreuve de saut sur six obstacles de hauteur croissante, disposés sur une même ligne et espacé de la longueur d'une foulée au galop.
Les participants réussissant un sans faute se rencontrent dans une seconde manche après que les obstacles aient été rehaussés. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un cavalier, le vainqueur.

LES BALLES DE PING PONG
Règle du jeu :
-Placer les cavaliers de chaque équipe aux quatre coins d'un carré et leur donner une balle. Au signal, le cavalier n°1 part vers le n°2, passe derrière et lui donne sa balle.
-Quand le dernier cavalier a toutes les balles, il part vers le n°1, passe derrière et lui donne toutes les balles, sauf une qu'il garde.
-L'équipe gagnante est celle qui, en premier, a retrouvé une balle par cavalier.

Variantes :
Donner une cuillère et une balle (ou un gobelet d'eau) au cavalier n°1 qui part la donner au n°2 en la tenant dans la main ou dans la bouche.

Matériel :
-1 balle par cavalier.
-1 cuillère et 1 balle ou 1 gobelet d'eau par cavalier.

LES PASSES A 5 OU A 10
Règle du jeu :
-Passe à 5 ou à 10 (suivant l'agilité, l'âge et le nombre de cavaliers), sans que celle-ci ne tombe.

Variantes :
Marquer un point pour l'équipe dont tous les cavaliers ont reçu la balle, sans que celle-ci ne tombe. Joueur restant debout tant qu'il a la balle.

Matériel :
-Faire un n½ud aux rênes.
-Un ballon de horse-ball
-Foulards ou dossards pour différencier les équipes.

LES PASSES LATERALES
Règle du jeu :
-Placer les cavaliers dans des couloirs d'une largeur de 3 mètres pour les chevaux et les poneys D, de 1 mètre pour les poneys C et B.
-A chaque extrémité, tous les joueurs tournent du même côté.

Matériel :
-Faire un n½ud aux rênes.
-Un ou plusieurs ballons de horse-ball.
-Barres ou cordes pour délimiter les couloirs.

LES ZONES INTERDITES
Règle du jeu :
-Installer deux couloirs à chaque extrémité, un membre de l'équipe A va dans l'un d'eux et un membre de l'équipe B dans l'autre.
-Diviser le reste du terrain en deux camps bien délimités dans lesquels on place une demie équipe A et une demie équipe B.
-L'engagement se fait par les cavaliers défenseurs d'un camp (les joueurs B si dans le couloir adjacent se trouve un joueur A).
-Sans quitter leur camp, les joueurs tentent de faire passer le ballon à leur coéquipier placé dans le couloir pour marquer un point. (échanger régulièrement les joueurs entre les défenseurs, les attaquants et ceux qui sont placés dans le couloir).

Matériel :
-Faire un n½ud aux rênes.
-Un ballon de horse-ball.

PARCOURS AUX EMBUCHES
Règle du jeu :
-Exécuter un parcours en deux équipes, individuellement ou en file indienne, comportant plusieurs exercices passer sous une latte légère (de 0,6 à 0,7 mètre au-dessus du garrot), ramasser un objet posée sur un support (0,8 mètre de haut) et le jeter plus loin dans un seau ou un cerceau, toucher un pompon en l'air...
-Compter un point par embûche réussie. Fabuler le jeu pour les enfants et, si besoin, tenir le premier poney.

Variantes :
Cavalier se mettant en équilibre quand il manie la lance, la crosse la balle ou le drapeau.

Matériel :
-Faire un n½ud aux rênes
-1 latte légère et 2 chandeliers, 3 objets, 3 supports, 3 cerceaux, 1 pompon.

POLO LIGHT
Règle du jeu :
-Effectuer un match entre deux équipes où les joueurs tentent de faire 3 passes ou une passe par équipe avant de marquer un but délimité par deux cerceaux ou deux pneus au sol.

Variantes :
Possibilités d'avoir plusieurs buts de valeurs différentes. Joueur restant debout tant qu'il a la balle.

Matériel :
-Faire un n½ud aux rênes
-Foulards ou dossards pour différencier les équipes.
-4 cerceaux ou pneus.
-Une crosse par cavalier.

RELAIS NAVETTE POUSSE-BALLE
Règle du jeu :
-Diviser les équipes en deux groupes et les placer à chaque extrémité.
-Au signal, les cavaliers n°1 de chaque équipe partent vers la demie équipe opposée en poussant une balle avec une crosse.
-Après que le cavalier n°1 soit passé derrière la ligne de son camp, la cavalier n°2 part à son tour, après avoir reçu la crosse du n°1 s'il n'en a pas lui-même.
-L'équipe gagnante est celle qui en premier a retrouvé ou inverser sa position de départ.

Matériel :
-Faire un n½ud aux rênes.
-Une crosse par équipe.
-Une balle de 15 à 20 cm de diamètre par équipe.

 
Aneantis Board   |   CNIL 1131487   |   0.033 sec   |   Requêtes Sql : 5